《流星蝴蝶剑》—18年后,我竟发现没有一款逾越你的游戏

本文摘要:刚关闭《只狼》喂完谭底的鲤鱼王后,又划分打开《天涯明月刀》、《剑三》,除了新的氪金玩法外似乎也没什么新奇的玩法,打开论坛看到网上对今年国产行动新作《亦春秋》争论纷歧,却丝绝不想到场进去。玩游戏这么多年,似乎已经越来越难找到兴趣,不知道是长大了还是游戏一直没有新意了,不知道大家有没有这种感受呢?

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刚关闭《只狼》喂完谭底的鲤鱼王后,又划分打开《天涯明月刀》、《剑三》,除了新的氪金玩法外似乎也没什么新奇的玩法,打开论坛看到网上对今年国产行动新作《亦春秋》争论纷歧,却丝绝不想到场进去。玩游戏这么多年,似乎已经越来越难找到兴趣,不知道是长大了还是游戏一直没有新意了,不知道大家有没有这种感受呢?细细追念似乎真是现在的游戏没有新套路了,玩《只狼》时能感受到那么一丝热血也是因为游戏配景音乐和情况的影响,不得不说这简直是一款好游戏,而它之所以能被叫好,在我认为只因为一点:"玩游戏的途中角色没有变强,变强的是我。"在变强只能靠肝靠氪才气变强的2020年,或许只有这种玩法还能给玩家一点热血吧。但这些游戏通关后,相信绝大多数老玩家和我一样,通关事后依旧以为索然无味。

在这里我又仔细思考了一下,原来一切玩法早在18年前我在《流星蝴蝶剑》就已经体验过了,无论是游戏玩法还是操作系统,我只能赞叹一下《流星蝴蝶剑》或许不是所有行动游戏的首创者,但称为鼻祖之作绝不太过。可笑的是,18年前中国另有这么一款世界级游戏作品,如今中国却在这方面没有一款能拿的脱手的游戏大作能与《只狼》争锋。作为一款2002年开发出来的游戏,画质和一些细化玩法我就纷歧一枚举,和现在的作品比力自然是无法比力。笔者单从配景和玩法和现在的游戏对比,列位大可思考我之前说的对差池。

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先说说《流星蝴蝶剑》的单机玩法,单机中玩家需要饰演杀手角色通过八个关卡,每个关卡在分步推进剧情时,还穿插着种种花式操作。这些关卡中主角的任务包罗潜入、突围、截货等,关键的是,游戏中的小兵同样不少吃素的,要是想着单纯已往一刀终结可不太现实,是不是感受和《黑魂》系列很相似?从玩法来说,流星蝴蝶剑拥有12种武器,每种武器都有十种左右差别的连招,按现在来说就是十种技术,是不是和网游中多套技术的机制十分类似?此外多人玩法也包罗牛耳、劫镖、护城、谋害、死斗五种模式,玩家可以自由搭配自己喜爱的角色和武器,无论你是想要一名喊着"我佛慈悲"的暗器僧人,或者手持忍刀的可爱萝莉都可以实现,现在许多游戏甚至都做不到武器和角色自由搭配,能否感应汗颜?。


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